小组帖子:恐怖游戏是不是变多了?

indienova.com/groups/post/101600

发起:sdjdasha 年轻人玩这么刺激的吗 moonagent: 因为游戏可以有鬼,建国后也能成精……virmint: 我不喜欢恐怖游戏呜呜呜 方程: 我发现变多耶?……sdjdasha: @方程#4 中文游戏的恐怖游戏(我感觉)变多了

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/u/aimee/blogread/25880

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91669

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

indienova.com/groups/post/91670

这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

indienova.com/game/ghost-teen-escape-from-limbo

当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么?……这些令人动脑的关卡一开始很简单,但会越来越复杂,挑战性也越高

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

花了些时间把平台的基础搭了出来,包括实体的碰撞,和几种类型的平台,在做主角的状态时候考虑太全面,后来加了各种行为之后……回头还要花时间重新写状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全考虑过的问题。……敌人的行为(敌人的精灵借的马里奥的那个玩意):只有一个测试的只会走来走去挨揍的占位敌人 =_=这个坑开了大概

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来实现Roguelike部分的功能

匣(Casket)

indienova.com/g/the-box

自动贩卖机可能那么“自动”。每个贩卖机都塞着一个人,点着你塞进去的零钱,给你想要的商品。……但也由于长年的战争,这个地球的科技你想象中这么发达。或者说他们的科技在向另一个方向发展。……你被迫在一个贩卖机工作

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

indienova.com/u/maozhua/blogread/28694

用于小制作的游戏配音收入会是行业最低的。……我认为我们会看到很多游戏玩家配音变成标准,因为一些小制作的游戏简单的就配音的预算。……我相信中国的游戏配音市场逐渐弥补不足,追赶上西方先进国家的脚步

钢铁、蒸汽与意大利面(Steel, Steam and Spaghetti)

indienova.com/g/d4

主人公的每一个选择,不止影响小镇的运行,也影响这个星球的转动。……不是接受他人委托去搜集物品而是委托他人搜集物品(当然缺钱的时候也可以帮别人跑腿),不是把东西丢在箱子等人来收而是去收别人箱子的东西……黑历史为辅的小镇里,居民的加入、离开,谁和谁在一起,都是镇长在酒馆里喝多了说胡话决定的,还有一小部分是喝多时的胡话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)